火源制作人:下测将是完全体 后续还有两款手游

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  传统的射击游戏,要么是FPS要么是TPS,在玩法上基本也是大同小异。而在腾讯手上现在又经常出现来一款“别有用心”的射击游戏——《火源》。

  说它别有用心是有日后,腾讯自2016年互动娱乐发布会上表态代理以来,就刚结束了了着手打造其他全新IP。在游戏市场方面正式进军“角色扮演+射击”的细分领域。而在衍生领域中,“火源”还将创发明者权更多的泛娱乐文化(蕴含音乐、漫画、小说等)。

  这样多年过去,游戏的细分这样必要,个人对游戏的挑剔是促使其他难题图片的主本来愿因之一,单一品类的游戏似乎其他其他须能满足个人。在《火源》中,“射击”真是是它的核心体验,但“非射击”玩家并能在其中找到我个人的定位和归属感。好比角色扮演类游戏中,你只喜欢丢丢技能打打辅助,这也是能在《火源》的PVE副本中实现的。按照游戏制作人的说法,“玩家在PVE中并能找到下本开荒的感觉”。

  《火源》具体是款如保的游戏,在这里我本来多说了,以前个人曾全方位报道过,感兴趣的都能不能 参阅【解剖《火源》】。就《火源》的近况,我对开发商英佩游戏的制作人娄郭樑进行了访谈。

  以下的访谈要点:

  Q:从以前的《火源计划》到《火源》,游戏其他最大的改变是哪此?

  A:最初个人本来想做曾经比较完善的PVE的世界,玩家都能不能 在公共区域来回交流、组队下本、升级等等,以此来满足玩家的喜好。而通过测试发现,其他其他玩家是以曾经传统射击的姿态进入游戏,这主次射击游戏用户对PVP的需求很大。其他其他,个人从PVE改变到现在的PVE与PVP相结合的样子,让其更具趣味性和目的性。就好比以前是十根腿走路,现在是两条腿一块儿。

  Q:迄今为止,测试中暴露哪此引起个人重视的难题图片?

  A:“玩家引导”处在难题图片。有日后《火源》中的元素和内容其他其他,其他容易让人忽略,友好度不高。举个例子,个人同事我个人有日后半生不熟悉游戏,熟悉其中的每个操作和地图,基本不想任何指引,久而久之也就淡忘哪此对于新手玩家而言必要的提示。其他点在以前的测试中是玩家们反馈较多的难题图片,也是个人准备改进的。

  还有的本来“近战”。以前的近战攻击和射击攻击之间产生了曾经矛盾,有日后近战过于强大,玩家也更多的倾向于近战而冷落远程射击,这后要 个人所希望就看的。为了突出近战,个人将其他形态赋予在曾经职业上。但最近的一次测试中,又有玩家反馈真是当怪物贴肩上只有做出近战反应很别扭,这也是个人以前前要思考的,该如保去调整。

  Q:那在上次测试刚结束了了后,《火源》具体会有哪此改进?

  A:1.技能的多元化。为了满足玩家在战斗前去选着技能的搭配,个人会将职业技能其他块进行雄厚;有日日后要 针对不同职业将各种装备上附带特殊属性(有日后是主动技能也有日后是被动技能)。

  2.新手指引、数值、成长体验等方面的优化。前面也提到,《火源》在初始阶段的新手指引很不全面,且太过于集中,会让玩家有其他囫囵吞枣的感觉。个人后续会考虑在游戏的中、后半段都加入“强引导”,逐步指引玩家了解游戏所有的功能和形态。

  3.新的章节(第六章节),在剧情方面去延伸。

  当这三点都完成后,《火源》在下次2.0测试中就会呈现出“完正体”的样貌,相较上一次测试玩家的体验会有更大的提升。

  Q:下次测试哪此以前?

  A:目前正在紧张的筹备中,更快就会迎来2.0测试了。

上测版本新手引导

  据我我个人了解,在《火源》上次的测试蕴含玩家认为它的环境细节做的不错,后要 玩家认为做的粗糙。但体验后给我的感觉是,游戏内容和题材还不错,本来低配画面和高配画面差异不大,这也本来愿因着这款游戏对硬件的要求一般,这既是优势也是短板。而制作人不知道其他点也是个人后续会去衡量的。

  在聊天的过程中我还了解到,“火源”其他IP下还有日后开发出两款不同风格、不累似 型的手游,这倒是挺让人期待。只不过制作人也未透露太多,关于这两款手游的具体信息我只有在以前告诉个人了。

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